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Mon proctologue est un mec génial.
Introduction au jeu.
Eisdrachen est un jeu d’escarmouche qui vous permet de se faire affronter de petites équipes de guerriers que vous créerez de A à Z et qui évoluerons au fil des parties.
Ainsi vous commencerez par une équipe de cinq ou sept soldats (les deux adversaires devant avoir un même nombre de soldats). Ce jeu est au tour par tour, c'est-à-dire que dans le cas présent, chaque joueur fini son tour lorsqu’il a dépensé les 5 actions qui lui sont attribuées avant de laisser la main à son adversaire.
Conseils préliminaires :
-Créer une équipe peut être long, c’est pourquoi les joueurs doivent la préparer méticuleusement de leurs côtés, ils peuvent ainsi élaborer des tactiques et plan d’assaut en fonction de leurs personnages.
-Bien qu’il n’existe aucune règle pour créer son équipe, certains personnages sont plus ou moins prédisposés à adopter certains rôles comme vous le verrez. Ainsi le Bleu peu dépenser ses points en force et en vie (puisque il ne les a pas dépensé en intelligence) et devenir un puissant porteur d’armes blanches ou d’armes lourdes. L’assassin seras prédisposé à tuer des personnages en particulier mais seras plutôt vulnérable au vue du peu de point qu’il lui reste à dépenser. Etc. En générale une équipe hétérogène pourra affronter bien des problèmes.
-Afin de simplifier la partie, il est recommandé de faire une carte pour chaque personnage contenant son nom et son profil (ainsi que son équipement et les armes), de la même manière le nom pourra être peint ou collé au socle de la figurine correspondante.
-Imprimer une fiche pour chaque arme contenant son nom et son profil.
-Pour connaître la valeur réelle de l’équipe il suffit d’additionner le coût total en arsenal et équipement.
-Il est utile de prévoir des trucs (comme des allumettes ou des cure-dents) pour faire le décompte des points de vies gagnés ou perdus.
Matériel Nécessaire:
-des dés à 6 faces, 5 environs, sinon c'est pas important.
-les cartes des équipes et les règles.
-une règle ou un mètre ruban.
-une table et des décors si possible (ça n'as que peu d'intérêt en de jouer à découvert, le plus fournis seras le mieux)
-des figurines, en carton faites maison ou n'importe quelle marques tant que c'est à peu prés des figurines de 2 ou 3 cm de haut (Warhammer battle et 40k, Infinity, War Crow, Ragnarok, Hell Dorado, AT-43, Confrontation, Hybride, Dust
Tactics, Warmachine, Hordes, AE-WWII quand ça seras disponible en France, Urban War, Tannhauser,
Alkemy, Old Crow Models pour les véhicules et les décors science fiction, Shadow Forge, Reaper C.A.V pour les mechas, Pig Iron, Street Violence (de Foundry), Dark Age tant que ça colle à peu prés
à l'échelle et à l'idée que vous vous faites de votre personnage.
Principe de création:
Le principe originel du jeu étant de pouvoir l'adapter à volonté, pour le faire coller à un univers que vous avez créer, pour faire des parties pouvant représenter aussi bien un cadre historique que fantastique, il suffit d'adapter les règles au besoin, d'en créer si vous le désirez, il en vas de même pour les équipements, les armes, les capacités, les systèmes de jeu etc. etc.
Cependant, pour la bonne entente entre les joueurs, il est préférable de se concerter avant.
Ainsi, les règles suivantes s'inscrivent dans le cadre de Eisdrachen, plutôt orienté science-fiction/uchronie et sont par conséquent adaptées à ce genre d'univers, il est évident que dans un cadre médiéval/fantastique les armes à feu serons remplacées par les armes blanches ou de jet, les équipements et tout le reste s'en retrouverons changés.
Précisions sur les termes attaques, esquives, dégâts, blessures:
Ce jeu se base sur un système théorique de combats, aussi bien à distance qu'au corps à corps supposant que toute attaque puisse réussir si elle n'est pas esquivée. Une attaque entraîne donc automatiquement un teste d'esquive de la part de l'attaqué, les attaques non esquivées entrainent un dégât par attaque, puis la phase de blessure indique combien de dégâts parviennent à blesser et donc à retirer un point de vie.
Par conséquent, la différence entre dégâts et blessures est que les blessures peuvent être considérées comme des dégâts importants qui entrainent une perte de point
de vie.
Sommaire:
Partie 2: Déroulement du Jeu
Partie 3: Créer son équipe
Partie 4: Liste des actions de base
Partie 5: Règles et cas particuliers
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