Eisdrachen partie 2, déroulement du jeu

I Déroulement du Jeu



Ce jeu se veux le plus simple, intuitif et le plus rapide possible.

Pour une partie vous aurez besoin d'un espace carré d'une taille variant de 50x50 cm à 100x100 cm, si vous le pouvez, et c'est préférable pour que la partie soit interessante, placez des décors à l'échelle des figurines un peu partout sur la table.



1) Ordre des joueurs:

Pour connaître l’ordre de jeu, les deux joueurs lancent un dé, celui qui a le plus grand score choisi s’il laisse ou garde la main



2) Déploiement des troupes

Le joueur ayant la main choisie un bord de table et y installe ses troupes à une distance maximum de 4ps (ou 8 cm), le second joueur déploie ensuite les siennes sur un autre bord de la table. Si vous jouez sur une table ronde, le bord de table importe peu.



2 bis) Mise en place des carte et utilisation au cour de la partie

Les joueurs disposent les cartes de leurs personnages alignées devant eux, l’ordre importe peu. Puis, pour chaque personnage, ils disposent sous la carte de chaque personnage les fiches d’armes respectives (une fiche d'arme correspond en fait au nom de l'arme et à son profil contenu dans la partie arsenal), choisi les armes dégainées d’entrée de jeu, et met les armes rangées un peu à l’écart sous celle(s) dégainée(s). Ainsi, en milieu de partie, quand un joueur déclare «machin dégaine son gun et rengaine celui là» (il utilise donc l’action dégainer/rengainer), il n’y a pas de triche et le dit joueurs met le pistolet en avant et range l’autre en dessous. Cela vaut pour toutes les figurines possédant plus de 2 armes ne pouvant pas être portées en même temps.



3) Déroulement d'un tour

C'est un jeu au tour par tours (comme Worms), ça veut dire chacun joue quand son tour vient.

Après le tour du joueur précédent qui parait bien long, le joueur se réveille de son état quasi léthargique pour péter la tronche des figurines ennemies (les vilains). Pour se faire, il dispose de 5 actions qu'il distribue entre ses personnages. Chaque personnage a le droit à 2 actions maximum parmi les 5. Celles ci sont:

-déplacement

-ramper

-escalader

-tir

-lancer une grenade (nécessite l'objet grenades)

-attaque au corps à corps

-piège (nécessite l'objet foutoir)

-sniper (nécessite fusil longue portée + lunette de sniper)

-se cacher

-prise de position (nécessite l'objet pelle)

-utiliser

-soigner (nécessite l'objet médipac)

-sauter

-saboter/réparer (nécessite l'objet outils)

-sonner l'alerte

-prier Dieu, l'Empereur, Sainte Clotilde, le Rois des Ratlings ou toute autre divinité (voir chapitre prière de la partie Actions)

-dégainer/rengainer

Les actions sont décrites dans la partie Actions



4) Fin du tour:

Le tour se termine quand le joueur a dépensé ses actions et que les combats au CC ont été résolus.


Par ici pour la troisième partie.

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